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项目2026.05

穹览·首义校园元宇宙

三维场景 / 展示材料 / 校园文化数字体验

Unity3ds MaxD5 RendererWeb 展示AI 问答
校园元宇宙项目封面
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项目概览

以三维校园场景和演示材料承载校园文化传播的数字体验。

中国大学生计算机设计大赛作品,将校园空间、导览展示与交互式 Web/三维内容结合,形成面向校园文化传播的数字体验。

成果摘要

本地作品主文件夹包含设计与开发文档、作品信息摘要、PPT 和 147MB 演示视频;因视频体积较大,页面以证据卡说明并使用轻量封面展示。

职责三维场景 / 展示材料 / 校园文化数字体验
时间2026.05
核心栈Unity、3ds Max 与 D5 Renderer 组织校园空间和渲染表现 / 场景导览、空间展示和答辩演示素材组织 / Web 应用与三维内容结合,服务校园文化传播 / AI 问答作为校园信息解释入口
技术拆解

技术工作

三维内容
  • Unity、3ds Max 与 D5 Renderer 组织校园空间和渲染表现
  • 场景导览、空间展示和答辩演示素材组织
交互展示
  • Web 应用与三维内容结合,服务校园文化传播
  • AI 问答作为校园信息解释入口
成果
  • 形成作品主文件夹、设计开发文档、作品信息摘要和演示视频。
  • 完成校园空间、导览展示和数字体验的比赛作品形态。
  • 积累从建模、渲染、交互到答辩材料组织的项目流程经验。
关键实现
  • 将校园场景、文化展示和交互导航组织成可讲述的体验路径。
  • 用演示 PPT 和视频承接三维内容展示。
  • 把项目材料按比赛提交目录结构归档。
交流重点
  • 适合展示你参与大型作品材料组织和三维展示项目的经验。
  • 可讨论校园数字孪生、文化传播和三维交互体验。
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